Cirque has tackled many unique and challenging designs over the years. On this page we feature several custom products, showing some of the solutions possible with our capacitive touch technology.

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Manette Steam

  • Application: contrôleur de jeu
  • Type: Circuit imprimé rigide
  • Forme: ronde
  • Taille: 40mm (diamètre)
  • Matériau de recouvrement: plastique ABS concave
  • Cirque IC: Pinnacle

Pour apporter sa vaste collection de titres de jeux PC au salon, Valve avait besoin d’une interface hautement personnalisable et flexible. Avec un pavé tactile, les utilisateurs peuvent le configurer pour suivre le mouvement du pouce pour le déplacement et le ciblage, ou comme une entrée de d-pad ou de zone de boutons. Les réacteurs HAPTIC ™ d’Alps Electric fournissent une rétroaction tactile.

La même conception a été mise à profit par la plate-forme SteamVR de Valve. Les kits de développement compatibles avec SteamVR peuvent être achetés auprès de Cirque.

GlideTV Navigator

  • Application: Télécommande Media PC
  • Type: circuit imprimé flexible
  • Forme: rectangle
  • Taille: 50 x 33mm
  • Matériau de recouvrement: plastique ABS incurvé
  • Cirque IC: Pinnacle

GlideTV avait un concept unique pour une télécommande qui repose dans la paume de l’utilisateur et qui peut être contrôlée avec le pouce. Combiné à une interface innovante à l’écran, GlideTV a permis une interaction rapide et confortable pour le marché émergent des téléviseurs intelligents et des enregistreurs numériques.

Sphere Sensor

  • Application: preuve de concept d’équipement de sport IoT
  • Type: circuit imprimé flexible
  • Forme: sphère
  • Matériau de recouvrement: Divers possible (plastique ABS comme preuve de concept)
  • Cirque IC: Rushmore

Chez Cirque, nous avons développé diverses méthodes pour supporter les capteurs courbes. Nos ingénieurs ont voulu pousser ces techniques à l’extrême en s’attaquant à l’une des implémentations les plus difficiles: une balle tactile. Courber les électrodes à détection tactile selon plusieurs axes est problématique, tout comme l’acheminement des signaux vers le CI tactile de manière pratique. En divisant le capteur en deux hémisphères et en utilisant notre conception de capteur brevetée « de style trilobite », nous avons pu concrétiser ce concept.

Les applications incluent tout périphérique d’entrée utilisateur sphérique ou une boule intelligente IoT pour fournir des données sur la manière dont la prise de l’utilisateur et la position de la main peuvent affecter les lancers.

GlidePath X

  • Application: Smartphone / tablette / contrôleur de jeu
  • Type: circuit imprimé rigide
  • Forme: bande
  • Taille: 48 x 5mm
  • Matériau de recouvrement: Divers possible
  • Cirque IC: Rushmore

Lorsque le groupe Cirque a été approché par une importante société de semi-conducteurs cherchant à ajouter une nouvelle dimension aux côtés des smartphones, nous avons dû travailler sur la création d’un capteur tactile minuscule offrant encore de grandes fonctionnalités. Le résultat est une petite bande qui peut être utilisée pour les entrées coulissantes telles que le contrôle du volume ou de la luminosité de l’écran, et prend en charge les gestes de balayage transversal pour changer de piste, aller-retour dans un navigateur Web, etc. l’utilisateur de masquer ce qu’il regarde à l’écran. Le suivi Multifinger dans l’axe long était également pris en charge.

La petite taille du capteur empêchait l’utilisation de circuits intégrés empaquetés. Une méthode à puce intégrée a donc été utilisée pour placer une puce Rushmore directement à l’arrière de la surface de détection.

Panneau de contrôle médical

  • Application: médicale
  • Type: circuit imprimé rigide
  • Forme: rectangle
  • Taille: 170 x 130mm
  • Matériau de recouvrement: Lexan
  • Cirque IC: Mercure (héritage)

Lorsqu’une entreprise de matériel médical avait besoin d’une interface personnalisée pouvant être nettoyée et stérilisée, elle s’est adressée à Cirque. Nous avons développé un panneau de configuration configurable, dans lequel différentes parties du capteur pourraient être désignées comme des trackpads, des boutons ou des curseurs dans le logiciel. Le même matériel peut ensuite être utilisé avec différents périphériques en fonction de la configuration et de la superposition utilisées.